みなとだミトラス記

ミトラスフィアのブログです 好きなスキルはインテントクラッシュ

グリムワスプ聖導士動画

おはようございますみなとだです

早速新ゲリラのグリムワスプ、動画取ってきました

個人的にフォーリアはあってもなくても、、と思います。

ただフォーリア有りで上手く動けたら

攻撃を挟む余裕を増やせると思うので

それが上手くいくよう予備動作覚えておかないと…!

 

フォーリア有り

 

フォーリア無し

ミトラスフィアが如何に良ゲーなのか~課金ガチャゲーなの?編~

こんばんわみなとだです

今仕事中なんですけど暇すぎて死にそうなので

ミトラスフィアのどこが良ゲーなのか語っていこうと思います

全然見てる人はいないブログですが

たまたま目にされた方でミトラスフィアに興味を持たれた方に

安心してプレイ出来るゲームだと感じてほしい・・・

 

よくあるしつもん:ガチャ課金ゲー?→いいえ違います(多分)

僕は聖導士とサブで剣術士しかプレイしていないので

弓・盾・魔は必須装備ありすぎるのかもしれませんが

この2職で立ち回りに必須な武器を上げるとすれば

 

聖↓

ミトラランデッロorホーリークラウン、クリスタルメイス

スチールメイス、ウッドスタッフ

剣↓

ミトラクレイモアorフィアンマソード

ストーンエッジ、クリスタルイーター

 

こんなところでしょうか?

上記の武器で☆4限定の武器はミトラシリーズのみです

そしてスキルの性能は☆3も☆4も殆ど変わりません(数%補正がかかってる程度)

ミトラスフィアは同じ武器があると重ねて限界突破させることが出来て、

最大レベルとスキルレベルが上昇します

☆4で限界突破していない装備よりも☆3で限界突破させた装備のほうが強いです

ステータス面で言えば☆3でも2回限界突破させることで

☆4の無凸ステータスよりも上昇値が高くなります

 

また同じ名称・属性の武器でも☆4と☆3はそれぞれメイン装備することが出来ます

聖導士でメイン周回用に☆4と☆3ダークソーンを入れたり出来るわけです

つまり☆4は勿論良いけれど、☆3が腐ることは無いゲームデザインです

さらに補助装備に入れる場合を考えると、

例えばスチールメイス☆4の4凸を補助装備することで得られる、

基本ステータスの合計値は360になります。

☆4凸なしの場合210になるので☆4最大凸でもその差はわずか150

☆3スチールメイスの凸なしだと183のためその差は177

補助枠は10個装備出来ますが、10個☆3無凸だとしても1770しか差は出ません

 

ステータス値については戦闘力キャップという仕組みがあり、

キャップが設定されたバトルでは戦闘力がその数値までになります

31日からのスコアアタックではキャップ設定されたもののみになるため

廃課金者が有利を取れるのはガチャ防具で上昇する数%のスキル分のみになります

 

長くなりそうなので今回はここまで!

ちなみに武器は課金ガチャが主な入手手段ですが、

防具、装飾に関してはイベントバトルで全て入手できます

マラグナで1回きりの開催なのかと勘違いしてましたが、

曜日に以前追加されたイベントバトルが追加されてたりするので

ゆっくりと装備育成に励むことが出来ますね!

期間限定装備ガチャが追加されないことを祈ります。。。

もうすぐハロウィン〜

どうもこんにちわ、みなとだです
さて世間はそろそろハロウィン、
日本においては、パリピたちが寒くなってくる季節を前にして
その年最後のハシャギっぷりを楽しむ一大イベントです

僕はパリピではないので仕事してるかミトラスフィアしてると思いますが
ミトラスにもハロウィンイベントが来ましたね!!
彼女が「これ良い〜」と言ってたコーディネートを
さっそくパクってハロウィン気分に浸ります。

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いつだったかのイベントで追加された
サーバントセット上下と頭にハロウィンイベントの羽!
コーディネートもなにもそもそもセット装備ですが…
羽が生えるだけで滲み出る悪魔が化けてるんです感。
ナイスチョイス運営と言わざるを得ません
11月が開幕するまではこの見た目でいこうと思います

新たなグランバトルと、ディスムルテのスコアタも始まりますねー
今回は僕もブロガーっぽくなってきたので、
頑張ってランクイン目指したり攻略日記を書けるようにしたいと思います
戦闘力キャップのつかないLv3が廃止されるそうなので、
染めと必要ステ比率の高い装備を集めれば、
良い結果を出すことは可能なキャラクターに仕上げられそうです!
カースかエールデメイスほんと欲しいですね…

完全保存版!フィアンマ~マーレまでの星4メイスみなとだ評価

気づけばひと月以上も間が空いてしまいました

どうもみなとだです

この一カ月の間にミトラスフィア全然やってなかったわけではなく

グランバトルで聖導士の装備が出たこともあり、割とがつがつやってました

戦闘力のほうもこつこつやってきたおかげで、

武器染めなし詐欺なしで防具水染めならあと300ほどで50,000到達です

 

久しぶりのブログなんで、聖導士が書いてるんです~~アピールのために

今までに追加されたフィアンマ以降マーレまでの武器について書いていこうかな

聖の純4で人権武器って現状ミトラくらいしかないと思うので

聖導士の皆、ビビらず職ガチャ回して素直に凸スチールとクリスタル回してこうな

ドヤ顔でヒールブーストをエールデで延長してる聖導士に言っとくけど

俺もめっちゃそれやりたい・・・

 

フィアンマメイス

マーザンダルのヲイセイサのためだけにある武器といっても過言ではないです

ただマーザンダルのレベル4だと60万ぐらい回復されるので

魔道具の20%に比べても10%高い全武器中最高の被回復量30%減のデバフによって、

マーザンダル限定で実質18万ダメージ与えられる武器と言ってもよいでしょう

問題点としてはレベル4に来る火力職がちゃんと動いている場合、

ヲイセイサの発動前にクリア出来るのでフィアンマメイスの価値はなくなります

野良マッチングを楽しめる、流離いのヒーラー向け。(ただしマーザンダルに限る)

みなとだ評価 1点/5点 (一応被回復量減デバフの中では最高値のため1点進呈)

 

フォーリアポーア

マラグナの猛毒回復のためだけにある武器といっても過言ではないです(デジャヴ

ここまではガチャで追加する武器のバランスについて、

同時期開催のグランバトルにおいて人権武器になる性能で・・・

という方向性でいこうとしていたのかも?(フィアンマもそんな感じだったので)

フィアンマから大きく進歩した点として、恐らく真面目に聖導士をプレイしていれば

入れていないプレイヤーはいないと言えるほどのメイスにおける神器、

☆スチールメイス☆の劣化武器として他でも使える点が挙げられます(拍手。)

みなとだ評価 2点/5点(劣化スチとして使える点でフィアンマより確実に上)

 

エールデクロッド

メイスにおける純4冬の時代はエールデの登場で終わりを告げました。

全体特大武器であるダークソーンと同じ全体特大でありながら、

追加効果は回復量10%アップと上位互換ぶりが半端ではないです。

た だ し 前列移動武器で詠唱1秒、これが無詠唱武器に比べて厄介ですね。

と思いきやヒールブーストとバフグループがまさかの一緒

80%回復量増加を15秒に延長出来る神器が爆誕してしまいました(まじで欲しい)

みなとだ評価 4点/5点(前列移動武器が少し難しいので-1点)

 

マーレティアロッド

フォーリアであんだけ語ったスチールメイスの神器っぷりを

詠唱1秒の欠点のみで軽々飛び越える全体大回復

フィアンマ以降☆3が無いので1種しか入れられず無駄撃ち出来ませんが

ヒールブーストと併用しての強攻撃合わせが主な使い方になりそうなので

聖導士のヒールタイミング精度を鍛えてくれる神武器と言えます。

10点あげたいぐらいですがこの武器が無くてもスチで困ることは現状ないです。

上記の点からザ人権武器というほどぶっ飛んではいないので5点止まり。

みなとだ評価 5点/5点(全体大回復がないと耐えられないボスが出ないことを祈る)

 

以上、みなとだ評価と題してはいますが僕の主観で考える客観的な点数です

本音をいえば最初に書いたとおり、エールデクロッドがまじでほしいです合掌

今日からエールデピックアップだからステマしてるわけじゃないですよ!!!!

BOIさんへ、宣伝したんで俺のエールデクロッドを5本くらいお願いします

マラグナEND

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なんとかマラグナの魂を集め終えたみなとだ
無駄に多いHP 猛毒に侵されてもオートで果敢に攻撃する仲間たち
フォーリアメイスを引けなかったことを後悔しつつも
充実感に包まれていたのも束の間

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―――頭装備のスキルレベル… 1足りてない…

魔法与ダメージアップ特大
スキルレベル8と9の差、0.4%
いずれ回復アップの装備もグランバトルに来るはず
しかし みなとだは止まれなかった

気の遠くなるマラグナ魂周回を経て
マラグナの多すぎるHPに対し…みなとだが行き着いた新興宗教
始めた頃に引いていた★4フォーチュンカードの導き
「最大ダメージを出したい」プレイヤー御用達
次回使用スキル確定クリティカルの魔力
ダークソーン教に入信したみなとだは殉教者として
「スキルレベル完凸成功してくれ」という祈りを捧げ続けた…

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マラグナ最終日

今日がイベントバトル、マラグナの最終日!
報酬は魔法ダメージアップのフォーリアシリーズ装備に、
スケープオクスと違って防具枠での+装備、フォーリアコート+が目玉。
ただ開催終了後は通常クエストに追加されるスケープオクスよりも、
魂のドロップ率が低く自分もまだ1凸分しか魂を集められていません…

聖導士は魔法攻撃力で回復力が増えるので、
フォーリア装備のスキル、魔法与ダメアップは関係ないものの
ステータスが魔法系によっているのでなんとかして最大まで凸りたいところ…

マラグナをやっていて気がついたのが、
ボスの攻撃予兆から実際に攻撃するまでのタイミング、
これがちょうどプレイヤーのスキルCT1回分よりほんの少し長いくらい。
つまり、予兆発動と同時〜少しでも早めぐらいでスキルを使えれば、
次のスキルを撃つときはぎりぎり敵はまだ攻撃していない状態のため、隊列移動が間に合います!
聖導士の場合は予兆より早めにダークソーンもしくはアースクラブ、
CT明けで回復系で後列移動が噛み合いますね〜
マラグナはイベントなのでもう戦えることはないかもしれませんが
復刻などがあったときのために感覚を覚えておきたいです

聖導士スキルについて

ミトラスフィアを初めて面白いと思った要素のひとつ、
スキルの奥深さ!

もちろんオートプレイで周回も出来るし、
高難易度クエストはしっかり操作して、
強力な装備が手に入るというリターンもある、
メリハリのあるゲームデザインがとても良いなあとおもっています。

さて、自分が使っているのはヒーラーである聖導士。
残念ながら単体蘇生が出来るホーリークラウンを持っていませんが、
それ以外は大体所持しています。
お気に入りスキルのポイントを書いていこうと思います。

★ ミトラランデッロ
○唯一の全体蘇生
☓確実に蘇生出来る竜神化時のCTの長さ

回復量は中のためほかの全体回復スキルと変わりません。
他が即使用なのに対して詠唱1秒があるのも使いづらいポイント
しかし全体蘇生が出来る点で必須と言って差し支えないです。
護術士が倒れた場合は優先して使い、
それ以外は確率蘇生が成功することを祈りましょう

★ クリスタルメイス
○次のスキル回復量が80%アップ

ミトラスフィアのバトルシステムの特徴として、
スキルを使った際に溜まる竜神ゲージがあります。
溜めきると任意で竜神化を発動でき、
スキル効果を大幅に上昇させることができます。
80%アップなら同じ全体回復を2回使ったほうが?
と思いきや、既に回復が足りている場合や、
CTが回りきったときにすぐ発動しても敵の攻撃がワンテンポ遅い場合など
スキル発動回数を稼ぎつつ適切なタイミングで回復を行う動きに一役買ってくれるのがこのクリスタルメイス。

★ アースクラブ
○クリスタルメイスと重複する回復量20%アップ
○効果時間は25秒と長め
☓前列に出てしまう

僕がミトラスフィアのバトルを気に入った理由になったスキルです。
一見、単体攻撃スキルという聖導士にはいらなさそうなスキルですが
付与効果に回復量20%アップがついており、
前述のクリスタルメイスとなんと重複します!
ボスの動きをしっかり見切り、維持していくことで
職業防具上下セットスキルマックスの10.8%よりも
高い回復量上昇を得られます!
もちろんビショップローブを持っていればさらに高い回復量が得られるわけですが…笑



アースクラブは特にイベントバトルなどで、
このタイミングで差し込める、といったタイミングが見つかれば
どんどんブログにメモしていこうと思うので、よろしくお願いします!